indienova.com/u/0313/blogread/27773
游戏的初始设计目前还停留在围绕游戏的主玩法上,等主玩的demo做出来可玩之后,当然需要加入更多可以让玩家持续玩下去的关卡设计……目前想的是目标平台IOS和taptap,看后面整体游戏感觉是否可以,再看要不要上Googleplay.……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧
indienova.com/steam/game/952120
4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
indienova.com/game/three-kingdoms-2018
4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/steam/game/534500
虎豹骑:帝国战争是一款多人在线对战网络游戏,参考大量历史资料,真实重现了三国时代“虎豹骑”这支传奇部队驰骋战场的情景……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……:众多武将置身于同一个战场围绕三个据点进行争夺,占点分数率先达到2000或在规定时间内分数高的一方获胜
indienova.com/steam/game/415660
《虎豹骑》是一款多人在线对战网络游戏,参考大量历史资料,真实重现了三国时代“虎豹骑”这支传奇部队驰骋战场的情景……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……:众多武将置身于同一个战场围绕三个据点进行争夺,占点分数率先达到2000或在规定时间内分数高的一方获胜
indienova.com/steam/game/805420
“堆叠与裂缝”是一款简约风格的益智游戏,有四个方块可以叠加,非常有趣。……您的目标是引导所有四个方块穿过光线门。但是,怎么玩呢?好的,请下载并找出攻略。……有诸多创新的元素可探索和利用!
indienova.com/groups/post/102863
我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值是1的时候,结果就是 b。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……它绝不可能是平地,要么是缓坡,要么就是陡坡
indienova.com/groups/post/100126
TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)